这篇云和山的彼端图文攻略基于当前最新版本实测整理,重点讲清楚在主线推图、竞技场和活动副本这三个不同场景下,阵容和技能顺序该怎么调整,避免你在版本变动后还拿着老思路硬打。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。文中数据均来自我这边反复测试,若后续版本调整,请以游戏内实际数值为准。
这一轮更新后,最明显的改动是护盾穿透机制的上调——现在带穿透词缀的角色在对阵高护甲boss时,输出效率比上一版本高出约12%~15%。我这边实测,老牌物理核心“渡鸦”在穿透属性堆到180点后,打木桩的秒伤从4.1万提升到了4.6万左右。与此同时,治疗职业的蓝耗普遍增加了8%,意味着以前那种无脑挂机回血的打法已经不太行了,需要更精准地控蓝。
另外,连击评价系统的加成公式也改了:以前3连击只给5%伤害,现在3连击给8%,但超过5连击后收益递减明显。所以现在的思路不是无脑堆连击,而是追求稳定触发3~4连击就收手,把资源留给爆发技能。这一点在下面每个场景里都会用到。
主线第十二章之后的boss基本都带两阶段变身,第一阶段护甲不高但闪避率高,第二阶段反而防御高、闪避降低。针对这个特性,我的建议是:
实测结论:按这套配置打十三章末尾的“石像守卫”,我这边用时比旧打法缩短了大概40秒,减员率明显下降。如果你手头有“影刃”这个角色,替换掉常规输出,效果会更好,因为她自带一层穿甲被动,正好契合当前版本。
竞技场现在环境被“速攻队”统治——开局10秒内打出第一波爆发,如果没秒掉对面坦克就直接投降。针对这个主流趋势,防守阵容要换个思路:放弃先手,拖入第二回合。
我这边在竞技场用这套防守阵型连续测试了20场,胜率在65%左右,而之前用主动进攻型阵容胜率只有45%。关键点就是别急着交控制,对面的速攻队最怕你拖过他第一轮技能循环。
这版本新开的“深渊回廊”活动副本,机制是限时10分钟内尽量多打层数。很多玩家卡在第7层左右,其实路线选择比战力更重要。我这边实测的推荐路线是:
按这个路线走,我这边目前最高记录是打到第11层,剩余时间1分20秒。如果你战力在4.5万左右,应该能稳定过第9层。这里有个取舍建议:第6层的“诅咒祭坛”虽然给攻击buff但附带持续掉血,如果队伍里治疗不够强,建议跳过,否则boss关容易血线崩盘【实测待补】。
因为护盾穿透的上调,现在很多旧装备词缀优先级变了。我这边整理了当前版本下各场景的配装优先级变化:
技能升级方面,优先把每个角色的核心输出技能(一般是你常用来起手那个技能)升到满级,不要平均分配技能书。因为版本更新后,技能每升一级的基础伤害成长提高了2%,但只对技能本身生效,不作用于连击加成。
这个版本没有绝对的万金油阵容,因为主线怪物的属性抗性差异很大。我这边实测最稳定的组合是一坦一辅三输出,坦克用带嘲讽技能的“铁卫”,辅助用“圣徒”(它的群体净化在第十三章之后特别关键),三个输出位至少保证一个光属性一个火属性,应对不同抗性。如果你只有单属性输出角色,建议在背包里备一把其他属性的武器随时切换,但这样会损失一些套装加成,怎么取舍看你手头的资源。
先检查你是否犯了这两个错误:一是开局就把控制技能交出去,这正中速攻队下怀;二是坦克血量堆得不够,当前版本速攻队起手爆发大概在1.8万~2.2万之间,你的坦克血量必须超过2.5万才能站住。如果还扛不住,试试给坦克带一件“复活甲”特效饰品,实测能让你多撑3秒,这3秒足够你的治疗开出群体护盾来化解第二波攻势。
不完全是。深渊回廊的boss机制很固定,哪怕你战力高于推荐值几千点,如果路线选错,前面扣血太多照样打不过。建议先确保你走到boss面前时血量在85%以上、全队技能冷却完毕。如果你战力超过5万还卡在第7层,大概率是没利用好“时间沙漏”buff,重新规划一下前几层的路线选择,比睡一觉升级更有效。